Kemendikdasmen Ajak Masyarakat Beri Voting untuk 2 Platform yang Masuk Nominasi ITU WSIS Prizes 2026, Ini Caranya

Kemendikdasmen mengajak masyarakat untuk memberikan voting bagi dua inovasi digital unggulannya dalam ajang penghargaan global ITU WSIS Prizes 2026.

Diterbitkan 26 April 2026, 14:03 WIB
Share
Copy Link
Batalkan

Liputan6.com, Jakarta - Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) mengajak masyarakat luas untuk memberikan dukungan suara (voting) bagi dua inovasi digital unggulannya dalam ajang penghargaan global ITU World Summit on the Information Society Prizes (ITU WSIS Prizes 2026).

Dua platform tersebut adalah super aplikasi Rumah Pendidikan dan program Anugerah Bug Bounty. Sekretaris Jenderal Kemendikdasmen, Suharti, mengungkapkan kedua inovasi ini berhasil masuk dalam nominasi bergengsi organisasi Persatuan Bangsa-Bangsa (PBB).

Rumah Pendidikan bersaing di kategori C7 (e-Government), sementara Anugerah Bug Bounty masuk dalam kategori C5 (Building Confidence and Security in the Use of ICT).

"Kami mengajak seluruh masyarakat dan pemangku kepentingan pendidikan untuk memberikan dukungan melalui voting agar inovasi Indonesia ini dapat meraih prestasi terbaik di tingkat dunia," ujar Suharti sebagaimana dikutip dari Antara, Minggu (26/4/2026).

Saat ini, kedua program tersebut tengah berkompetisi dengan 20 inovasi dunia di masing-masing kategori untuk memperebutkan posisi lima besar terbaik atau Champion Projects.

Menurut Suharti, keberhasilan menembus nominasi ini merupakan bentuk pengakuan internasional terhadap transformasi digital pendidikan di Indonesia.

Hal ini sejalan dengan visi Kemendikdasmen dalam menghadirkan layanan pendidikan yang RAMAH (Responsif, Akuntabel, Melayani, Adaptif, dan Harmonis).

Sebagai informasi, WSIS Prizes adalah penghargaan tahunan yang diselenggarakan oleh International Telecommunication Union (ITU), badan PBB di bidang teknologi informasi dan komunikasi.

Sejak 2012, ajang ini didedikasikan untuk mengapresiasi inovasi digital yang berkontribusi signifikan terhadap pembangunan berkelanjutan.

 

Panduan Memberikan Voting

Kepala Pusat Data dan Teknologi Informasi Kemendikdasmen, Wibowo Mukti, menjelaskan langkah-langkah bagi masyarakat yang ingin berpartisipasi memberikan dukungan. Simak caranya di bawah ini.

  • Akses laman resmi di https://s.id/VoteRumdikABB.
  • Lakukan Login atau buat akun baru bagi pengguna pertama.
  • Pilih kategori C7 – e-Government, cari entri Rumah Pendidikan, lalu klik "Vote for this project".
  • Pilih kategori C5 – Building Confidence and Security in the Use of ICT, cari entri Anugerah Bug Bounty, lalu klik "Vote for this project".

Berdasarkan jadwal resmi, periode pemungutan suara akan ditutup pada 4 Mei 2026 pukul 04.00 WIB. Kemendikdasmen berharap dukungan masif dari masyarakat dapat membawa nama Indonesia berjaya di panggung teknologi informasi global.