Keunikan Saat Game Jadi Media Belajar Peduli, Ikuti Keseruan Bersih-bersih Masjid di Roblox

Keseruan bersih-bersih masjid kini hadir di Roblox. Lewat game ini, pemain diajak belajar peduli menjaga kebersihan rumah ibadah dengan cara seru dan interaktif

Diterbitkan 20 Maret 2026, 09:00 WIB
Share
Copy Link
Batalkan

Liputan6.com, Jakarta - Upaya menumbuhkan kepedulian sosial di kalangan generasi muda kini hadir dengan pendekatan yang lebih kreatif. Tak lagi hanya melalui cara-cara konvensional, pesan kebaikan juga mulai disampaikan lewat platform digital yang dekat dengan keseharian mereka. Salah satu inovasi menarik pun hadir lewat platform game populer, Roblox.

Lewat konsep gamifikasi, generasi muda diajak merasakan pengalaman membersihkan masjid secara virtual.  Kegiatan ini menjadi bagian dari kampanye Gerakan Masjid Bersih (GMB) 2026 hasil kolaborasi Dewan Masjid Indonesia (DMI) dan Unilever Indonesia bersama brand WIPOL, yang bertujuan menumbuhkan kesadaran tentang pentingnya menjaga kebersihan rumah ibadah sekaligus menghargai peran marbot di masjid.

Pendekatan ini terasa relevan dengan gaya hidup digital generasi sekarang. Alih-alih sekadar membaca atau mendengar imbauan, mereka dapat langsung merasakan simulasi kegiatan yang sarat nilai sosial tersebut melalui pengalaman bermain yang interaktif.

Cara Kerja Gamifikasi Gerakan Masjid Bersih di Roblox

Dalam dunia virtual yang dirancang khusus di Roblox, pemain diajak memasuki lingkungan masjid yang dibuat menyerupai kondisi nyata. Dengan mengikuti Map Roblox WIPOL GMB 2026, pemain dapat menjalankan berbagai misi sederhana, mulai dari bersih-bersih lantai, area masjid, mengikuti kajian, hingga berinteraksi dengan pemain lainnya.

Setiap aktivitas dirancang menyerupai pekerjaan yang biasa dilakukan marbot sehari-hari. Melalui pengalaman ini, pemain tidak hanya bermain, tetapi juga memahami bahwa menjaga kebersihan masjid membutuhkan perhatian dan dedikasi.

Di era digital, gamifikasi menjadi cara yang ringan namun bermakna untuk memperkenalkan nilai kepedulian. Tanpa terasa menggurui, pemain belajar bahwa kebersihan masjid merupakan tanggung jawab bersama.

Pengalaman Virtual Membersihkan Masjid

Di Roblox, pemain dapat merasakan sensasi baru saat menyelesaikan berbagai permainan tantangan yang berkaitan dengan menjaga kebersihan lingkungan masjid. Awalnya, para pemain berkumpul dahulu di aula. Setelahnya peserta diajak mengunjungi booth WIPOL dan mencari NPC. Tujuan NPC ini untuk mendapatkan misi utama yaitu bersih-bersih masjid.

 

Usai bertemu NPC, pemain masuk ke dalam masjid yang lantainya kotor dan harus membersihkannya. Pemain yang dapat menyelesaikan misi akan diberikan hadiah spesial berupa avatar lucu dari WIPOL. Setiap misi memberikan pengalaman yang menyenangkan sekaligus edukatif. Semua aktivitas dikemas seperti permainan yang membuat pemain ingin terus melanjutkan.

Pendekatan digital seperti ini terbukti mendapat sambutan hangat dari generasi muda. Melalui game, mereka dapat belajar sambil bermain tanpa merasa sedang mengikuti kegiatan edukasi. Hal inilah yang membuat pesan kepedulian sosial dapat diterima dengan lebih natural. Tidak sedikit pula pemain yang kemudian menjadi lebih sadar akan pentingnya menjaga kebersihan masjid ketika berada di dunia nyata. Dari pengalaman virtual, muncul dorongan untuk ikut berkontribusi secara langsung.

Gerakan Masjid Bersih

Selama satu dekade terakhir, WIPOL secara konsisten menjalankan program Gerakan Masjid Bersih (GMB). Dalam kurun waktu tersebut, inisiatif ini telah menjangkau lebih dari 324.000 masjid di berbagai wilayah Indonesia. Memasuki tahun ke-10, kegiatan ini kembali digelar dengan cakupan yang semakin luas. Sebanyak 54.000 masjid di 12 provinsi menjadi bagian dari kegiatan bersih-bersih yang melibatkan masyarakat secara langsung.

Selain fokus pada kebersihan masjid, GMB juga menyoroti pentingnya peran marbot. Mereka tidak hanya menjaga fasilitas ibadah tetap bersih dan nyaman, tetapi juga memastikan aktivitas sosial dan keagamaan di masjid dapat berjalan dengan baik. Peran tersebut sering kali bekerja di balik layar, namun memiliki dampak besar bagi kehidupan masyarakat sekitar.

#BerikanWaktuUntukKebaikan

Melalui kampanye #BerikanWaktuUntukKebaikan, WIPOL mengajak masyarakat untuk ikut ambil bagian dalam gerakan ini. Dalam program tersebut, 2,5% dari keuntungan penjualan produk WIPOL akan didonasikan untuk mendukung kesejahteraan marbot. Dukungan ini diwujudkan dalam berbagai bentuk, mulai dari penyaluran 54.000 paket kebersihan untuk masjid di berbagai wilayah Indonesia, hingga program sosial lainnya.

Tak hanya itu, dua pasang marbot juga akan diberangkatkan untuk menjalankan ibadah umroh. Selain itu, sebanyak 20 marbot akan menerima bantuan THR mudik, sebagai bentuk apresiasi atas dedikasi mereka dalam menjaga rumah ibadah tetap bersih dan nyaman. Program ini melanjutkan dampak positif yang telah dilakukan sebelumnya. Pada tahun lalu, sebanyak 100 marbot diberangkatkan pulang kampung melalui kerja sama dengan Badan Amil Zakat Nasional.

Lewat berbagai inisiatif tersebut, masyarakat diajak menyadari bahwa kebaikan bisa dimulai dari hal sederhana, termasuk menyisihkan waktu untuk peduli. Ditambah melalui pengalaman bermain Roblox WIPOL GMB 2026 membuat pesan menjaga kebersihan rumah ibadah terasa lebih dekat dengan generasi muda. Pada akhirnya, kebersihan masjid bukan hanya menjadi tugas marbot semata, melainkan tanggung jawab bersama.

 

(*)