Sukses

Penyandang Disabilitas Jepang Mulai Aktif dalam E-Sport

Liputan6.com, Jakarta Beberapa penyandang disabilitas di Jepang kini mulai tertarik dengan eSport. Meski tidak sebesar seperti di China dan Korea Selatan, tetapi secara bertahap mulai berakar.

Pemain Street Fighter Shunya Hatakeyama misalnya, meskipun ia memiliki distrofi otot, ia menggunakan dagunya untuk meluncurkan kombo untuk 'menghancurkan' lawannya.

Ia bukan satu-satunya gamer Jepang yang membuktikan bahwa disabilitas bukanlah penghalang dalam eSports.

Naoya Kitamura, yang menyandang tunanetra pun bergantung pada suara untuk memainkan game "beat 'em up Tekken 7," juga berharap keterampilannya dalam industri bernilai miliaran dolar akan membantu membuat masyarakat lebih berpikiran terbuka.

"Saya akan memblokir gerakan dan suaranya akan memberi tahu saya gerakan seperti apa itu," kata Kitamura, dilansir dari France24.

"Lalu saya akan bereaksi dan bergerak," katanya sembari menunjukkan serangan dalam karakter Tekken Lucky Chloe.

Permainan kompetitif sedang booming di seluruh dunia, dengan pendapatan eSports global diperkirakan lebih dari USD 1 miliar, dan banyak yang berpikir itu suatu hari nanti bisa disertakan dalam Olimpiade.

Sehingga pekerja kesejahteraan sosial Daiki Kato mendirikan sebuah perusahaan bernama ePara pada tahun 2016 karena ingin menawarkan kesempatan kepada gamer Jepang penyandang disabilitas untuk menjadi bagian dari aksi tersebut.

Perusahaan Kato mempekerjakan pemain seperti Hatakeyama dan Kitamura, yang keduanya berusia 28 tahun, dan memberi mereka waktu untuk berlatih di sekitar tugas mereka yang lain, termasuk mengerjakan situs web perusahaan dan membantu mengatur acara permainan.

 

 

* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta Liputan6.com 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.

2 dari 4 halaman

Turnamen Street Fighter V

Hatakeyama kebanyakan mengikuti turnamen Street Fighter V yang terbuka untuk siapa saja (termasuk penyandang disabilitas maupun non difabel) dan mengatakan keindahan dari permainan tarung adalah "Anda dapat mengatasi rintangan dan bersaing dengan orang yang berbeda".

"Ketika saya bermain di turnamen, saya tidak ingin disabilitas saya menjadi masalah," katanya.

"Saya ingin menggerakkan orang dengan cara saya bermain."

Hatakeyama lahir dengan distrofi otot degeneratif dan telah menggunakan kursi roda sejak dia berusia sekitar enam tahun.

Ia selalu menyukai permainan pertarungan, tetapi selama bertahun-tahun otot-ototnya melemah sehingga ia tidak bisa memegang pengontrol.

Merasa tertekan, ia berhenti bermain selama enam tahun sampai ia dan seorang teman memutuskan tahun lalu untuk merancang dan membuat pengontrol khusus yang dapat ia operasikan dengan dagunya.

Menggunakan jari-jarinya untuk menekan tombol pada keyboard komputernya, Hatakeyama mengatakan ia dengan cepat kembali ke alur.

Sekarang ia juga melatih pemain penyandang disabilitas lainnya, berbicara dengan mereka melalui kombo yang rumit dan menawarkan tip tentang karakter yang berbeda.

“Jika saya tidak pernah memainkan game fighting, saya tidak berpikir saya akan mencoba mencari solusi setiap kali saya menghadapi sesuatu yang sulit,” katanya.

 

 

 

 

* BACA BERITA TERKINI LAINNYA DI GOOGLE NEWS

3 dari 4 halaman

Gamer disabilitas bisa berkembang

Banyak Paragamer eSport yang baru mengenal eSports dan tidak memiliki banyak pengalaman berkompetisi di turnamen.

Kepala perusahaan Kato percaya ada pasar yang berkembang untuk gamer penyandang disabilitas dan ia pikir produsen akan mulai duduk dan memperhatikan.

"Jika Anda memiliki lebih banyak orang dengan gangguan pendengaran atau tunanetra bermain game, produsen game akan bereaksi dengan membuat lebih banyak game yang bisa mereka mainkan," katanya.

 

4 dari 4 halaman

Aturan yang sama, kompetisi yang sama

Kato ingin menggunakan eSports untuk menunjukkan bakat para penyandang disabilitas, dengan mengatakan banyak orang di Jepang tidak memiliki banyak kesempatan untuk berinteraksi dengan mereka.

Kitamura, yang menderita microphthalmos dan tunanetra sejak lahir, mengatakan eSports dapat membantu mengubah persepsi bahwa penyandang disabilitas hanya butuh bantuan.

"Saya sangat mahir dengan komputer dan saya bisa melakukan lebih banyak daripada yang bisa dilakukan oleh beberapa orang yang bisa melihat," katanya.

"Ini bukan hanya tentang dibantu, tergantung pada situasinya, kami juga dapat membantu orang. Ini tentang kerja sama."

Kitamura berpikir istilah eSports itu sendiri juga membantu, memproyeksikan citra persaingan yang serius daripada sekedar "orang yang bermain game".

The Southeast Asian Games telah menampilkan acara medali eSports dan mereka juga akan muncul di Asian Games yang tertunda pandemi tahun depan.

Banyak yang percaya bahwa Olimpiade dan Paralimpiade akan menyertainya, tetapi Kato mengatakan tidak perlu membedakan antara orang dengan atau tanpa disabilitas dalam eSports.

"Itu satu hal yang menarik tentang itu," katanya.

"Apakah Anda menggunakan kursi roda atau tidak, aturannya sama dan kompetisinya sama."