Liputan6.com, Jakarta - Rockstar Games sengaja memperlambat ritme dunia Grand Theft Auto VI (GTA 6) dibandingkan pendahulunya, Grand Theft Auto V (GTA 5). Langkah ini dilakukan agar detail lingkungan, aktivitas penduduk, dan interaksi antarkarakter terasa lebih realistis.
Dikutip dari Kotaku, Senin (2/11/2026), perubahan tersebut diungkap dalam wawancara dengan salah satu pimpinan Rockstar North, Rob Nelson.
Advertisement
Ia menjelaskan bahwa sistem waktu dan kecepatan permainan seperti GTA 5 tidak lagi sesuai dengan tingkat detail yang ingin dihadirkan pengembang.
“Semuanya terasa terlalu cepat,” ujar Nelson saat menjelaskan hasil pengujian awal dunia GTA 6 menggunakan mekanisme waktu dari game sebelumnya.
Rockstar kemudian memutuskan mengubah sejumlah aspek agar pengalaman bermain terasa lebih alami.
Salah satu perubahan terlihat pada siklus siang dan malam. Durasi matahari terbenam serta malam hari diperpanjang sehingga pemain memiliki lebih banyak waktu untuk menikmati suasana Vice City.
Perlambatan ini juga berkaitan dengan perilaku non-player character (NPC). Penduduk di dalam permainan dirancang untuk memberikan respons yang lebih masuk akal terhadap tindakan pemain, bukan sekadar bergerak mengikuti pola yang sudah ditentukan.
Nelson mencontohkan, dalam GTA 5, pemain bisa mengeluarkan senjata di depan pejalan kaki tanpa memicu reaksi berarti. NPC biasanya baru melarikan diri ketika pemain mengarahkan senjata kepada mereka.
Rockstar Bangun NPC yang Lebih Hidup
Respons NPC seperti itu dinilai tidak lagi sesuai dengan dunia permainan yang memiliki tingkat detail lebih tinggi. Dalam GTA 6, penduduk dapat bereaksi ketika melihat pemain membawa senjata.
Mereka bahkan bisa membedakan antara karakter yang menggendong senjata di punggung dan yang memegangnya secara langsung.
Rockstar juga mengubah cara pemain memanggil kendaraan. Jika sebelumnya mobil dapat muncul dengan cepat, kini pemain perlu menggunakan aplikasi Scooter Bros dan membayar biaya pemesanan.
Setelah beberapa detik, seseorang akan datang mengantarkan mobil yang diminta. Orang itu kemudian meninggalkan lokasi menggunakan skuter yang dibawanya.
Rockstar Batasi Kecepatan Perkembangan Cerita
Perubahan ritme tidak hanya berlaku pada aktivitas di jalanan. Rockstar turut menambahkan jeda dalam perkembangan cerita agar pemain tidak bisa menyelesaikan misi utama secara terburu-buru.
Salah satu contohnya adalah kebutuhan mengumpulkan uang sebelum memperoleh pekerjaan baru. Mekanisme ini menciptakan jeda antarmisi sekaligus membuat perkembangan cerita lebih sesuai dengan situasi yang dialami karakter.
Pengembang ingin mengutamakan realisme dibandingkan pendekatan arcade yang lebih cepat dalam beberapa game sebelumnya.
Dengan begitu, tempo permainan diharapkan sejalan dengan detail visual dan interaksi dunia yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun.