GTA 6 Punya 600 Ribu Animasi NPC, Perilaku Karakter Lebih Dinamis

Rockstar menyiapkan sekitar 600 ribu animasi untuk NPC GTA 6, dengan kepribadian dan respons yang dipengaruhi lingkungan serta tindakan pemain.

oleh Muhammad Yudha PratamaDiterbitkan 30 Oktober 2026, 11:17 WIB
Harga GTA 6 Terungkap, Berapa Varian Standar dan Ultimate Edition. (Doc: Rockstar Games)

Liputan6.com, Jakarta - Dunia Grand Theft Auto VI (GTA 6) tidak hanya mengandalkan peta luas dan visual realistis. Rockstar Games juga mengembangkan non-player character (NPC) dengan beragam gerakan dan perilaku untuk membuat lingkungan game terasa lebih hidup.

Kehadiran NPC menjadi bagian penting dalam membangun suasana kota. Karakter yang berjalan di trotoar, membawa anjing, atau beraktivitas di ruang publik dirancang agar tidak sekadar menjadi pelengkap pemandangan.

Dikutip dari PC Gamer, Jumat (30/10/2026), Rockstar menciptakan sekitar 600.000 animasi untuk NPC dalam GTA 6.

Dalam sebuah wawancara, Rob Nelson, salah satu pimpinan Rockstar North, menjelaskan bahwa perancangan karakter mempertimbangkan berbagai perilaku, mulai dari kecenderungan bersikap agresif hingga kemungkinan mengambil senjata atau menantang pemain.

Jumlah animasi itu memperlihatkan besarnya perhatian pengembang terhadap gerakan karakter. Namun, Rockstar tidak hanya berfokus pada penampilan, tetapi juga merancang respons NPC berdasarkan situasi dan interaksi di dalam permainan.

Untuk membuat setiap karakter terasa lebih unik, Rockstar membentuk tim khusus di Los Angeles yang terdiri dari penulis, sutradara, dan produser.

Tim ini bertugas membangun penduduk Leonida, wilayah fiktif tempat GTA 6 berlangsung, agar tidak terlihat seperti kerumunan dengan perilaku seragam.

Kepribadian NPC dipengaruhi berbagai faktor, termasuk temperamen, tingkat agresivitas, lokasi, hal-hal yang mereka saksikan, serta tindakan pemain. Dengan begitu, respons karakter bisa berubah mengikuti situasi yang mereka hadapi.

Rockstar juga mempertimbangkan faktor demografi dan profesi penduduk di setiap wilayah. Pendekatan ini dirancang untuk membuat karakter terasa lebih sesuai dengan lingkungan tempat mereka beraktivitas, alih-alih memperlakukan semua NPC dengan pola yang sama.

NPC GTA 6 Bereaksi terhadap Pemain

Dalam salah satu adegan yang diceritakan media game, Edge, Jason menatap seorang pria yang sedang berjalan bersama anjingnya. Pria itu merasa ditantang, bersiap berkelahi, lalu melepaskan tali anjingnya hingga mengejar Jason.

Kejadian ini melibatkan lebih dari sekadar pertarungan. Burung merpati ikut beterbangan, sementara anjing tersebut akhirnya kehilangan minat dan kembali kepada pemiliknya. Jason kemudian melanjutkan perjalanan.

Demonstrasi lain memperlihatkan Jason menyaksikan dua polisi menangkap seorang tersangka. Ketika keduanya sibuk, Jason mendekati mobil polisi, membuka bagasi, mengambil senapan, lalu pergi.

Rockstar Ingin Bangun Dunia yang Terasa Aktif

Adegan ini menunjukkan bagaimana aktivitas di sekitar karakter bisa menciptakan peluang interaksi bagi pemain.

Beragam detail itu memperlihatkan upaya Rockstar membangun dunia yang tetap terasa aktif ketika pemain tidak sedang menjalankan misi.

Rekomendasi

POPULER

Berita Terkini Selengkapnya