Bagi kebanyakan orang yang terbiasa memainkan game sepakbola populer FIFA 13 pasti sering merasakan pengalaman mencetak gol yang tak masuk akal. Hal ini jelas sedikit mengurangi 'kenikmatan' proses mencetak gol. Nah, di FIFA 14 yang diprediksi akan rilis akhir tahun ini kabarnya kejanggalan itu tidak akan pernah terjadi lagi.
Dilansir oleh laman Techradar, (Kamis, 18/04/2013), EA Sport selaku pembesut seri game FIFA telah melakukan sedikit perombakan untuk mengembalikan kepuasan mencetak gol. Adalah Nick Channon, produser FIFA Series yang mengungkapan bahwa EA kini telah menambahkan beberapa fitur baru yang akan diaplikasikan pada FIFA 14. Fitur-fitur ini nantinya akan fokus pada proses mencetak gol, bukan sekadar menendang bola ke arah gawang.
"Kami akan lebih menghargai sebuah proses penyelesaian akhir. Ini bukan hanya persoalan bagaimana cara menendang bola ke arah gawang, melainkan tentang bagaimana proses Anda menembakkan bola ke gawang, membangun serangan, hingga memanfaatkan peluang mencetak gol," jelas Channon.
Menurut Channon, di FIFA 14 nanti, gamer akan merasakan perubahan signifikan di sisi gameplay, khususnya saat mencetak gol yang akan terasa lebih nyata. Beberapa perubahan tersebut memperhitungkan banyak hal termasuk fisik bola, sudut tembakan, bahkan posisi tubuh pemain saat melakukan tendangan ke arah gawang.
Dengan perbaikan di sisi gameplay ini, gamer dituntut memiliki kombinasi keterampilan antara mengatur arah tembakan dan mengukur power yang tepat ketika mendapat peluang mencetak gol.
Selain urusan menceploskan si kulit bundar ke gawang, EA pun memperbaiki sektor pergerakan dan cara menggiring bola pemain yang tampaknya akan sedikit dipermudah. Tujuan utamanya tetap sama, yaitu memberikan pengalaman lebih nyata pada gamer. Jika pada versi sebelumnya gamer kesulitan mengubah arah pemain ketika melakukan sprint, kini pergerakan pemain akan terasa lebih bebas.
"Kami ciptakan ulang pergerakan dan cara menggiring bola pemain. Di kebanyakan game sepakbola, ketika pemain dalam kecepatan penuh pergerakan terbatas pada sudut 22,5 derajat," kata Channon. "Sekarang kami akan memberikan Anda kemampuan untuk mengubah arah pergerakan setiap saat dengan perhitungan momentum yang tepat sehingga transfer berat badan pemain terasa di joystick Anda."
Pihak EA Sport sendiri memang mengklaim FIFA 14 sebagai seri game FIFA yang paling banyak mendapatkan pembaruan jika dibandingkan dengan seri-seri sebelumnya. Game yang telah dikonfirmasi akan hadir untuk platform Xbox 360, PS3, dan PC ini diharapkan menjadi penyempurna keseluruhan rangkaian game sepakbola FIFA yang pertama kali muncul di tahun 1993 (FIFA 94). (dhi/gal)
Dilansir oleh laman Techradar, (Kamis, 18/04/2013), EA Sport selaku pembesut seri game FIFA telah melakukan sedikit perombakan untuk mengembalikan kepuasan mencetak gol. Adalah Nick Channon, produser FIFA Series yang mengungkapan bahwa EA kini telah menambahkan beberapa fitur baru yang akan diaplikasikan pada FIFA 14. Fitur-fitur ini nantinya akan fokus pada proses mencetak gol, bukan sekadar menendang bola ke arah gawang.
"Kami akan lebih menghargai sebuah proses penyelesaian akhir. Ini bukan hanya persoalan bagaimana cara menendang bola ke arah gawang, melainkan tentang bagaimana proses Anda menembakkan bola ke gawang, membangun serangan, hingga memanfaatkan peluang mencetak gol," jelas Channon.
Menurut Channon, di FIFA 14 nanti, gamer akan merasakan perubahan signifikan di sisi gameplay, khususnya saat mencetak gol yang akan terasa lebih nyata. Beberapa perubahan tersebut memperhitungkan banyak hal termasuk fisik bola, sudut tembakan, bahkan posisi tubuh pemain saat melakukan tendangan ke arah gawang.
Dengan perbaikan di sisi gameplay ini, gamer dituntut memiliki kombinasi keterampilan antara mengatur arah tembakan dan mengukur power yang tepat ketika mendapat peluang mencetak gol.
Selain urusan menceploskan si kulit bundar ke gawang, EA pun memperbaiki sektor pergerakan dan cara menggiring bola pemain yang tampaknya akan sedikit dipermudah. Tujuan utamanya tetap sama, yaitu memberikan pengalaman lebih nyata pada gamer. Jika pada versi sebelumnya gamer kesulitan mengubah arah pemain ketika melakukan sprint, kini pergerakan pemain akan terasa lebih bebas.
"Kami ciptakan ulang pergerakan dan cara menggiring bola pemain. Di kebanyakan game sepakbola, ketika pemain dalam kecepatan penuh pergerakan terbatas pada sudut 22,5 derajat," kata Channon. "Sekarang kami akan memberikan Anda kemampuan untuk mengubah arah pergerakan setiap saat dengan perhitungan momentum yang tepat sehingga transfer berat badan pemain terasa di joystick Anda."
Pihak EA Sport sendiri memang mengklaim FIFA 14 sebagai seri game FIFA yang paling banyak mendapatkan pembaruan jika dibandingkan dengan seri-seri sebelumnya. Game yang telah dikonfirmasi akan hadir untuk platform Xbox 360, PS3, dan PC ini diharapkan menjadi penyempurna keseluruhan rangkaian game sepakbola FIFA yang pertama kali muncul di tahun 1993 (FIFA 94). (dhi/gal)